Linjavaihde.net forum
Simulaattorit => Trainz => Aiheen aloitti: Helkama - Lokakuu 27, 2013, 18:14:35
-
Moro kaikki!
Rekistöröidyin juuri tänne foorumille.
Minulla olisi kysymistä tuosta Trainz pelistä, että voiko Objekteja käyttää uudemassa versiossa vaikka se on suunniteltu vanhempaan versioon?
-
Moro!
Vanhemmille versioille suunniteltuja objekteja pystyy käyttämään uudemmissa versioissa. Ainut poikkeus on TS12, jossa kaikki vanhat objektit eivät välttämättä toimi.
-
Muutamia poikkeuksia tähän sääntöön on, mutta varmaan 99% vanhojen versioiden objekteista toimii uusissakin. Tietysti asia selviää parhaiten kokeilemalla. ;D
-
Joo, kiitos tiedosta!
Halusin tietää, koska aion ehkä hankkia tuon trainz Simulaattorin joku pv.
-
Siirsin muutamat paremmin tälle alueelle sopivat viestit OT-keskustelusta tänne ja tein niistä uuden aiheen.
Yleisesti: Tänne kaikki Trainziin liittyvät kysymykset. :)
-
Sen verran mitä Trainzin versioista olen kuullut, niin TS2012 on osiltaan paska? Mikä kannattaisi hankkia, jos haluaa suomalaiset objektit käyttöön (suurimman osan ainakin), 2009 lienee tähän paras?
-
2009 tai 2010, molemmissa on omat hyvät ja huonot puolensa. 2010:ssä toimii kaikki kunhan vähän säätää pelin asetuksia. 2009:ssä ei toimi uudemmilla versioilla tehdyt radat (joita ei muita olekaan kuin minun Iisalmi - Ylivieska jota ei ole edes julkaistu). Joku kokeneempi voinee selittää enemmän kumpi kannattaa ostaa, mutta itse olen ollut 2010:een tyytyväinen.
-
Mitäs muita eroja on noissa 2009:ssä, 2010:ssä ja 2012:ssa? Meinaan jonkun ostaa ja aikoisin käyttää erityisesti surveyoria. Onko noissa kaikissa se ominaisuus, että kun raidetta tekee toisen viereen, niin siihen tulee automaattisesti vaihde tai kääntöpaikka? Ja saako tuota ominaisuutta mitenkään pois? Ja onko kyseisten versioiden surveyoreissa tai itse peleissä mitään isompia eroja? (Muuta kuin moninpeli 2012:ssa, ja onko sekään edes kunnolla toimiva?)
-
Minulla ei TS12:sta ole kokemusta, mutta huhujen mukaan moninpeli on aika huonosti toteutettu, koska siinä voidaan käyttää vain sellaista kalustoa joka on riippuvuuksineen saatavilla DLS:ltä. Tarkoittaa siis sitä että suomalaisella kalustolla ei pysty moninpelissä pelaamaan.
TS12:ta en aivan välttämättä suosittele jos aikoo käyttää surveyoria paljon, koska siitä on poistettu paljon sellaista sisältöä joka oli vanhemmissa versioissa valmiina. Lisäksi se on paljon vanhoja versioita herkempi valittamaan kaikenlaisista virheistä, jonka ansiosta kaikki ladattu sisältö ei siinä toimi. Vaatii konetehoakin jonkun verran, joten kovin mopolle koneelle tätä ei välttämättä kannata ostaa.
TS2010 on melko hyvä, mutta vaatii TS12:n tavoin myöskin konetehoa. TS2010:ssä on surveyorissa hieman TS2009:ää paremmat ominaisuudet. Esimerkiksi siinä voi käyttää tasoja, joista on hyötyä etenkin karttapohjaa käytettäessä. Karttapohjan voi laittaa eri tasoon kuin kaiken muun, ja kun lukitsee karttapohjatason niin sitä ei pääse vahingossakaan liikuttamaan pois paikoiltaan. TS2010:ssä taitaa myöskin olla noista kolmesta vaihtoehdosta kaikista eniten sisältöä valmiina.
TS2009 on sitten sopiva hieman hitaammille koneille, koska vaatii noita kahta muuta vähemmän konetehoa. Lienee kuitenkin sisällön osalta lähes samaa tasoa TS2010:n kanssa. Surveyorista puuttuu muutama uudemmissa versioissa oleva ominaisuus. Lisäksi uudemmilla versioilla tehdyt ratat ei toimi TS2009:ssä.
Muilta osin nuo kaikki taitavat kuitenkin olla samaa tasoa. Ainakin pelattavuuden osalta.
Onko noissa kaikissa se ominaisuus, että kun raidetta tekee toisen viereen, niin siihen tulee automaattisesti vaihde tai kääntöpaikka? Ja saako tuota ominaisuutta mitenkään pois?
Taitaa kaikissa olla sama ominaisuus. En ole perehtynyt, että saako sitä pois, mutta voi ehkä saadakkin.
-
Kiitos kattavasta vastauksesta! Kallistun sitten kai tuohon 2010:een, jos siinä toimivat sekä uudemmilla, että vanhemmilla versioilla tehdyt radat sekä kaikki suomalainen kalusto?
-
Uudemmilla versioilla tehdyt radat eivät toimi, mutta vanhemmilla tehdyt toimii. Kaikki kalustokin toimii. Yhdessäkään Trainzissa ei taida uudemmilla tehdyt radat toimia.
-
Miten Trainz 2010:een saa lisättyä satelliittikuvia Surveyoriin?
-
Miten Trainz 2010:een saa lisättyä satelliittikuvia Surveyoriin?
Vaikkapa näin:
http://www.g0akh.f2s.com/Trainz/Basemap_tutorial.html
-
Moikka tietäisikö joku että miten saisi junan ovet avautumaan manuaalisesti?
-
Moikka tietäisikö joku että miten saisi junan ovet avautumaan manuaalisesti?
Missä kalustossa? Joissakin realistisimmissa venäläisissä sähkömoottorijunissa on ovinapit ohjaamossa molempien puolien oville. Useimmissa niitä ei saa ollenkaan auki.
-
Moikka tietäisikö joku että miten saisi junan ovet avautumaan manuaalisesti?
Jos ovat avautuakseen, niin T-näppäimellä pitäisi aueta.
-
Siis taidanpa selventää että miten saisin tuon matkustajien kyytiintulon estettyä jos en halua että tulee kyytiin?
-
Mulla on joku Fi siltaääni katkoilla tigger. Miten mä sitä käytän???
-
Jos oikein olen ymmärtänyt, niin laitat radalle (tarkoitettu sillan päihin, mutta voi tietysti käyttää muuallakin) ja siitä pitäisi kuulua ääni junan ylittäessä sen.
-
Onko kukaan tehnyt/aloittanut tekemään Vuosaaren satamarataa trainzille?
-
Moi,
Kuinka saan vaihdemoottorit kääntymään?
-
Jospa lukisit ensin ohjekirjan läpi ja kyselisit sitten. Ja kumpi tila on kyseessä? Surveyorissa on erillinen näppäin vaihteen kääntämiselle, Driverissa kääntyy siitä vaihteen päällä olevasta nuolesta.
-
Kaikille sitten yleisesti sellainen vinkki, että suosittelisin katsomaan mihin aiheeseen näitä viestejä lähetetään. Siirsin nuo kaksi edellistä tänne, koska ne eivät liittyneet toivomuslistaan millään tavalla.
Ei millään pahalla, älkää vetäkö herneitä nenään.
-
Jospa lukisit ensin ohjekirjan läpi ja kyselisit sitten. Ja kumpi tila on kyseessä? Surveyorissa on erillinen näppäin vaihteen kääntämiselle, Driverissa kääntyy siitä vaihteen päällä olevasta nuolesta.
Ei, vaan kun asetan moottorin vaihteen kohdalle siihen ilmestyy kaksi punaista nuolta.
-
Poista vaihteen alkuperäinen kääntövipu ennen kuin asetat siihen moottorin.
-
Moi,
Kuinka saan sm2:hden ovet aukeamaan?
-
Ei varmaankaan mitenkään, muistaakseni ne eivät ole animoituja. Ja jos ovat sittenkin, niin ei taida olla sellaista komentoa, mutta ne aukeavat automaattisesti joillain asemilla pysähdyttäessä.
-
Poista vaihteen alkuperäinen kääntövipu ennen kuin asetat siihen moottorin.
Kyseesä on Rantarata&Päärata ja radan vaihteissa ei ole kääntövipua ja yritän lisätä vaihteet niihin sivuraiteisiin.
-
Poista vaihteen alkuperäinen kääntövipu ennen kuin asetat siihen moottorin.
Kyseesä on Rantarata&Päärata ja radan vaihteissa ei ole kääntövipua ja yritän lisätä vaihteet niihin sivuraiteisiin.
Vähän ikäviä tarkentavia kysymyksiä. Mikä vaihde on kyseessä (yksikin riittää) Junction "joku numero". Jos tälläinen löytyy, niin silloin on jo vaihde olemassa. Tarkoitatko, että vaihteessa ei ole punavihreitä nuolia vaiko vain sitä, että yrität lisätä vaihdemoottorin? Ehkäpä saan näin muita selittämään asiaa. Tai sitten yrität todellakin lisätä vaihteen paikkaan jossa sitä ei ole.
Voisin yrittää väsätä tutoriaalin aiheesta JuuTuubiin... Mitä olen itse jutellut aiheesta KN500 kanssa luulen tietäväni lähtökohdan, joka hänellä on ::)
-
Moi,
Voiko raakapuuvaunuja lastata?
-
Niin mutta miten?
-
Kyselen että saako mistään niitä oikeita raidekaavioita jos tahtoo tehä rataa?
-
Kyselen että saako mistään niitä oikeita raidekaavioita jos tahtoo tehä rataa?
No ei varmaan mistään saa luvallisesti. Toisaalta Markku Nummelinin 'Rantarata' kirjassa on kaikkien radan asemien/liikennepaikkojen raidekaaviot.
-
Moro. Mulla on TS12 Steamista ostettu versio. Latasin dv12- veturin ja vein cdp tiedostot content manageriin ja ne asentuivat. mutta railyard sivulla ei näy dv12 d-kirjaimen kohdalla. Toinen kysymys: Miten pääsen tekemään omaa rataa Ts12 pelissä?
-
Moro. Mulla on TS12 Steamista ostettu versio. Latasin dv12- veturin ja vein cdp tiedostot content manageriin ja ne asentuivat. mutta railyard sivulla ei näy dv12 d-kirjaimen kohdalla. Toinen kysymys: Miten pääsen tekemään omaa rataa Ts12 pelissä?
Routs > Creare new route
-
Suomalainen kalusto löytyy yleensä V-kirjaimen kohdalta, koska lähes kaikissa lukee sarjatunnuksen edessä VR.
-
Saako trainz 2012 mallinnettua ympärilyöntiä? Jos saa niin miten?
-
Voiko trainzissa kääntää ilmansuuntia tai muuttaa auringon "kiertorataa"? Kyseessä on trz2009.
-
Minulla on trainz 12:Ssa objekti Steam Filling station. Miten saan sieltä otettua hiiltä ja vettä??
-
Moi. Voiko valmiiksi pelissä olevaa kalustoa uudelleenmaalata?
-
Moi. Voiko valmiiksi pelissä olevaa kalustoa uudelleenmaalata?
Ilmeisesti voi... en itse ole tietoinen että miten mutta asiaan perehtyneiltä löytynee tietoa ;)
-
Mahtaakohan Virolaisia Trainz-ratoja olla minkä verran olemassa? Ja jos niitä on, niin mistä niitä voi ladata?
-
Koska en löytänyt, niin aloin itse tekemään. Kopli kaubajaam / Balti jaam - Lilleküla / Tallin-Väike / Kitseküla - Ülemiste jaam - Ülemiste Kaubajaam kiskotettuna tällä hetkellä.
-
Voiko tavaravaunuja lastata kesken ajon?
-
Voiko tavaravaunuja lastata kesken ajon?
Sellaisia tavaravaunuja voi, jotka ovat tarkoitettu tällaiseen lastaukseen. Vaunuissa sekä lastauspaikoissa on IND (industrial) ikoni, jos on tehty oikeaoppisesti. Tällainen tavarajuna ajetaan hiljaa lastaus- tai purkupaikalla ja lastaus tai purku toimii automaattisesti. Muun muassa Mr-Henri on tehnyt pyöreän puutavaran lastauspaikan. Toki näitä lastauspaikkoja ja vaunuja on tarjolla hyvin monenlaisia.
-
Mistä voin saada rautatiejuntin rataan puuttuvat maanpinnan värit?
-
Mistä voin saada rautatiejuntin rataan puuttuvat maanpinnan värit?
Minulla on 37 Textures-Environmental assetia ja suurin osa niistä on TS12 built-in asseteja. Jokusia on DLS:ltä. En sitten tiedä, että montako puuttuu ja on unknown kuideja. Pikaisella käynnillä radalla näytti olevan maastovärit paikoillaan, mutta voi niitä jostain puuttuakin. Ai niin kysymys. Voit saada minulta niitä, mitä nyt sattuu olemaan.
-
Kiitos. :)
-
Laitoin yv:nä. Saa nähdä sitten, että puuttuuko vielä minkä verran.
-
Voiko tavaravaunuja lastata kesken ajon?
Mr-Henri/kumpulainen on aikoinaan tehnyt tukkilaiturin kuid:362464:1034, jonka viereen ajamalla tyhjät vaunut ja pysähtymällä tukkipinojen viereen on voinut lastata vaunut automaatisesti. Toki löytyy mahdollisesti jo simulaattorista ja DLS:ltä bulkkitavan ja nesteiden lastaus- ja purkupaikkoja ja höyryvetureille omansa.
(https://farm1.staticflickr.com/938/41598409741_b88cbabb9c_z.jpg) (https://flic.kr/p/26nUHX4)ismokpn_kumpulainen_tukkilaituri1 (https://flic.kr/p/26nUHX4) by Ismo Pietiäinen (https://www.flickr.com/photos/155172061@N04/), on Flickr
-
Voiko tavaravaunuja lastata kesken ajon?
Mr-Henri/kumpulainen on aikoinaan tehnyt tukkilaiturin kuid:362464:1034, jonka viereen ajamalla tyhjät vaunut ja pysähtymällä tukkipinojen viereen on voinut lastata vaunut automaatisesti. Toki löytyy mahdollisesti jo simulaattorista ja DLS:ltä bulkkitavan ja nesteiden lastaus- ja purkupaikkoja ja höyryvetureille omansa.
(https://farm1.staticflickr.com/938/41598409741_b88cbabb9c_z.jpg) (https://flic.kr/p/26nUHX4)ismokpn_kumpulainen_tukkilaituri1 (https://flic.kr/p/26nUHX4) by Ismo Pietiäinen (https://www.flickr.com/photos/155172061@N04/), on Flickr
Tuo laituri ei taida olla jaossa missään?
-
Eipä taida olla. En muista, että olisiko se ollut edes Mr-Henrin omilla sivuilla aikoinaan. Minulla se on TS09:ssä. "Saat sen, jos teet tästä laiturista Blenderillä lastauspaikan, jossa niput ovat poikittain rataan nähden maassa ja radan ja nippujen välissä kulkee lastaustie". ;)
Pitää vielä käyttää se TS12:ssa, jotta näkee sen toiminnan siellä.
-
Laitoin yv:nä tukkilaiturin ja sen liitännäisten linkin.
-
Tein Kumpulaisen tekemästä Tukkilaiturista version ilman laituria, joten maaston voi maalata haluamakseen. Näitä tukkinippujen apupisteitä voisi säätää ja kääntää tukkiniput poikittain. Mutta toimiiko se? Se kaiketi pitää selvittää.
(https://farm1.staticflickr.com/943/27823298338_b6b83344b9_b.jpg) (https://flic.kr/p/JoDFfj)ismokpn_20180425_0000 (https://flic.kr/p/JoDFfj) by Ismo Pietiäinen (https://www.flickr.com/photos/155172061@N04/), on Flickr
-
Tuo laituri ei taida olla jaossa missään?
Yksi syy lienee, että siinä on käytössä multi_log_deck.gs skripti. Jos oikein muistan, niin se on peräisin
www.steammachine.com/slugsmasher
jossa on erilaisia puutavaran lastauspaikkoja.
-
ja sitten tietysti vielä, Miksi Tka3 kulkee trainzissa vain 7 km/h vaikka sen pitäisi kulkea 60 km/h?
-
ja sitten tietysti vielä, Miksi Tka3 kulkee trainzissa vain 7 km/h vaikka sen pitäisi kulkea 60 km/h?
Tuo onkin hyvä kysymys, mutta vastaus ei ole yhtä hyvä. Kokeilin itselläni olevassa TS12 build 61388 Tka 3:n kulkua ja hyvin kulki. Ensimmäisenä tulisi mieleen poistaa Tka 3 ja asentaa uudelleen. Jos se ei auta, niin sitten ovat hyvät neuvot tarpeen.
-
seuraava kysymys, mites tämmönen korjataan: Error: Progressive meshes are no longer supported by Trainz. Though these meshes may work in Trainz, it is recommended that you switch to a LOD mesh.
-
seuraava kysymys, mites tämmönen korjataan: Error: Progressive meshes are no longer supported by Trainz. Though these meshes may work in Trainz, it is recommended that you switch to a LOD mesh.
Tämän korjaaminen edellyttää, että käytössä on mallinnuksen monikulmioverkko, josta eri etäisyyksille yksinkertaistetaan mallinnusta ja tekstuurikuvia. Konfigurointi on vielä oma juttunsa.
-
Minä en pysty ladata JPH:n tekeleitä, herjaa vain tietosuojavirhettä
-
Minä en pysty ladata JPH:n tekeleitä, herjaa vain tietosuojavirhettä
Millä selaimella yrität ladata? Jos on Chrome, niin valitse "Lisäasetukset", ja sen jälkeen "Siirry sivustoon trainz.jphalonen.net (tämä ei ole turvallista), ja jatka siitä". Ihan turvallista se on, siellä ei oo vaan https-salausta käytössä joka tällekin foorumille saatiin vasta tänä syksynä. Jos käytät Firefoxia niin paina "Lisätietoja" ja sen jälkeen "Ota riski ja jatka". Ei siinäkään mitään riskiä oikeasti ole.
-
Pystyykö Gfot:tien kyytiin lisätä autoja?
-
Pystyykö Gfot:tien kyytiin lisätä autoja?
Voi lisätä autoja.
-
Pystyykö Gfot:tien kyytiin lisätä autoja?
Voi lisätä autoja.
Milläs tavoin?
-
Pystyykö Gfot:tien kyytiin lisätä autoja?
Voi lisätä autoja.
Milläs tavoin?
Junavälilehdellä alhaalla on kysymysmerkki, jota klikataan ja sitten vaunua, jolloin avautuu ikkuna, jossa on näkyvissä valittavana olevat autot. Klikataan autoa ja sitten plus (+) merkkiä. Autojen lukumäärä laitetaan laatikkoon. Jos vaunussa on vielä tilaa ja halutaan lisää kaaroja, niin toistetaan edellinen prosessi. Samaan tapaan toimitaan vaunujen numeroiden vaihdossa, mutta unohdetaan kuitenkin tiellä liikkuvat menopelit. Samaan tapaan toimii puun, romun, malmin ym. lastaus tavaravaunuihin.
Lainaus korjattu / ATSF
-
Tuota, voisin yrittää tehdä Tka7.. En kyllä osaa tehdä Blenderillä, mutta jos teen Roblox Studiolla sen, voiko sen viedä sitä kautta Trainz:iin?
-
Tuota, voisin yrittää tehdä Tka7.. En kyllä osaa tehdä Blenderillä, mutta jos teen Roblox Studiolla sen, voiko sen viedä sitä kautta Trainz:iin?
Malli kannattaa tehdä jollain oikealla 3D-mallinnusohjelmalla, eikä Roblox Studiolla, jotta esimerkiksi mallin mittasuhteet ja laatu ovat riittävän hyvät. Todennäköisesti Roblox Studiosta ei saa kunnollista 3D-tiedostoa pihalle ja mikäli sieltä saa jonkinlaisen tiedoston pihalle, edessä on vielä paljon Blenderillä tai jollain muulla 3D-ohjelmalla tehtävää muokkaamista esimerkiksi tekstuurien käyttämisen mahdollistamiseksi. Siksi suosittelenkin aloittamaan mallintamisen suoraan esimerkiksi Blenderillä. Mikäli kiinnostusta mallintamiseen löytyy, kannattaa Blenderin opettelu aloittaa jostain huomattavasti ratakuorma-autoa yksinkertaisemmasta, jotta ohjelman perusteet ja peliin vieminen tulevat tutuksi. Mallintamisen opettelu vaatii paljon aikaa ja hermoja, mutta vähitellen homma alkaa luistamaan.
-
Pikaisen googlettelun perusteella mallin siirtäminen Roblox Studiosta vaikkapa Blenderiin on hyvinkin mahdollista, jos sen kokee omaksi tyylikseen. Muokkailua sekin kyllä varmasti vaatii, enkä tarkemmin mene sanomaan, kun en ole ollenkaan asiaan perehtynyt saati sitten kokeillut itse. Mutta kuten edellä sanottu, pidemmän päälle se tuskin on mitenkään erityisen hyvä tapa.
-
Pikaisen googlettelun perusteella mallin siirtäminen Roblox Studiosta vaikkapa Blenderiin on hyvinkin mahdollista, jos sen kokee omaksi tyylikseen. Muokkailua sekin kyllä varmasti vaatii, enkä tarkemmin mene sanomaan, kun en ole ollenkaan asiaan perehtynyt saati sitten kokeillut itse. Mutta kuten edellä sanottu, pidemmän päälle se tuskin on mitenkään erityisen hyvä tapa.
Pitäisi yrittää... :)
-
Miten pystyn lataamaan veturin Dv12? En pysty lataamaan sitä nykyisestä linkistä.
-
Miten pystyn lataamaan veturin Dv12? En pysty lataamaan sitä nykyisestä linkistä.
Mitä se herjaa, kun et voi ladata?
-
Kun painan että lataa niin se kyllä vie lataus sivullle mutta lataus sivulla tulee viesti että "Sivua ei löytynyt. Tarkista sivun osoite."
-
Kun painan että lataa niin se kyllä vie lataus sivullle mutta lataus sivulla tulee viesti että "Sivua ei löytynyt. Tarkista sivun osoite."
Niinpä näyttää olevan. Lieneekö tilapäinen mielenhäiriä vai onko JPH lopettanut homman MBnetin kanssa. Kaksi muuta uudelleen maalausta näyttävät latautuvan.
-
Kuinka Gbln-t ladataan?
-
Gbln-t on saatavilla DLS:ltä. DLS vaatii MyTrainz tunnuksen, joka rekisteröitymisen jälkeen lisätään Content Manageriin, jonka jälkeen lataaminen onnistuu. Rekisteröityä voi alla olevasta linkistä.
https://www.auran.com/planetauran/register.php?redirect_url=%252Fplanetauran%252Fportal.php%253FLoginRevisit%253D1
-
Gbln-t on saatavilla DLS:ltä. DLS vaatii MyTrainz tunnuksen, joka rekisteröitymisen jälkeen lisätään Content Manageriin, jonka jälkeen lataaminen onnistuu. Rekisteröityä voi alla olevasta linkistä.
https://www.auran.com/planetauran/register.php?redirect_url=%252Fplanetauran%252Fportal.php%253FLoginRevisit%253D1
Olen rekisteröitynyt, mutta kuinka kirjautua Content Manageriin?
-
Gbln-t on saatavilla DLS:ltä. DLS vaatii MyTrainz tunnuksen, joka rekisteröitymisen jälkeen lisätään Content Manageriin, jonka jälkeen lataaminen onnistuu. Rekisteröityä voi alla olevasta linkistä.
https://www.auran.com/planetauran/register.php?redirect_url=%252Fplanetauran%252Fportal.php%253FLoginRevisit%253D1
Olen rekisteröitynyt, mutta kuinka kirjautua Content Manageriin?
Sen voi tehdä kahta kautta:
1) Trainz Launcher > Options > Configure Trainz > Planet Auran
2) Content Manager > File > Settings > Internet
Kun tämä on kertaalleen tehty, niin sitä ei tarvitse tehdä uudestaan.
Kokeilin itse ladata TS12:lla Download Stationilta, kun oli jo ennestään Gbnl-t 2.versio ja hyvin toimi.
-
Kun painan että lataa niin se kyllä vie lataus sivullle mutta lataus sivulla tulee viesti että "Sivua ei löytynyt. Tarkista sivun osoite."
Niinpä näyttää olevan. Lieneekö tilapäinen mielenhäiriä vai onko JPH lopettanut homman MBnetin kanssa. Kaksi muuta uudelleen maalausta näyttävät latautuvan.
Juu esim ku latas ton Dv12 (turvaväritys) niin se kyllä toimii mutta taas tosta Dv12 [release2] (2600 Series) (Turvaväri) joka on tossa modissa niin siitä puuttuu kuid:579817:100033, Kaikista noista uudelleen maalatuista puuttuu yks kuidi jota ei pysty lataamaan.
-
Kun painan että lataa niin se kyllä vie lataus sivullle mutta lataus sivulla tulee viesti että "Sivua ei löytynyt. Tarkista sivun osoite."
Niinpä näyttää olevan. Lieneekö tilapäinen mielenhäiriä vai onko JPH lopettanut homman MBnetin kanssa. Kaksi muuta uudelleen maalausta näyttävät latautuvan.
Juu esim ku latas ton Dv12 (turvaväritys) niin se kyllä toimii mutta taas tosta Dv12 [release2] (2600 Series) (Turvaväri) joka on tossa modissa niin siitä puuttuu kuid:579817:100033, Kaikista noista uudelleen maalatuista puuttuu yks kuidi jota ei pysty lataamaan.
Mikä se puuttuva kuidi on?
-
Kun painan että lataa niin se kyllä vie lataus sivullle mutta lataus sivulla tulee viesti että "Sivua ei löytynyt. Tarkista sivun osoite."
Niinpä näyttää olevan. Lieneekö tilapäinen mielenhäiriä vai onko JPH lopettanut homman MBnetin kanssa. Kaksi muuta uudelleen maalausta näyttävät latautuvan.
Juu esim ku latas ton Dv12 (turvaväritys) niin se kyllä toimii mutta taas tosta Dv12 [release2] (2600 Series) (Turvaväri) joka on tossa modissa niin siitä puuttuu kuid:579817:100033, Kaikista noista uudelleen maalatuista puuttuu yks kuidi jota ei pysty lataamaan.
Mikä se puuttuva kuidi on?
kuid:579817:100033 niinku tossa ylemmässä viestissä kerroin
-
Kun painan että lataa niin se kyllä vie lataus sivullle mutta lataus sivulla tulee viesti että "Sivua ei löytynyt. Tarkista sivun osoite."
Niinpä näyttää olevan. Lieneekö tilapäinen mielenhäiriä vai onko JPH lopettanut homman MBnetin kanssa. Kaksi muuta uudelleen maalausta näyttävät latautuvan.
Juu esim ku latas ton Dv12 (turvaväritys) niin se kyllä toimii mutta taas tosta Dv12 [release2] (2600 Series) (Turvaväri) joka on tossa modissa niin siitä puuttuu kuid:579817:100033, Kaikista noista uudelleen maalatuista puuttuu yks kuidi jota ei pysty lataamaan.
Mikä se puuttuva kuidi on?
kuid:579817:100033 niinku tossa ylemmässä viestissä kerroin
Eli siitä puuttuu <kuid:579817:100033> VR Dv12 [release2] (2600 Series) (Turvaväri)
Eli siitä puuttuu itsensä.
-
Ettei olisi kuitenkin <kuid:252397:1025> FI Hornsound? Noissa uudelleenmaalatuissa Deevereissä on käytetty eri torvea kuin alkuperäisissä, ja muistaakseni kyseinen torvi ei tule paketeissa mukana. Se tulee Tka3:n mukana eli sen kun lataa niin pitäisi toimia.
-
Ettei olisi kuitenkin <kuid:252397:1025> FI Hornsound? Noissa uudelleenmaalatuissa Deevereissä on käytetty eri torvea kuin alkuperäisissä, ja muistaakseni kyseinen torvi ei tule paketeissa mukana. Se tulee Tka3:n mukana eli sen kun lataa niin pitäisi toimia.
Voin kattoo huomenna jos se korjaa ongelman
-
Ettei olisi kuitenkin <kuid:252397:1025> FI Hornsound? Noissa uudelleenmaalatuissa Deevereissä on käytetty eri torvea kuin alkuperäisissä, ja muistaakseni kyseinen torvi ei tule paketeissa mukana. Se tulee Tka3:n mukana eli sen kun lataa niin pitäisi toimia.
Ei toiminu, Edelleen sanoo että ei löydy sitä kuidia dowload stationista vaikka se FI Hornsound mulla on ladattuna
-
Ettei olisi kuitenkin <kuid:252397:1025> FI Hornsound? Noissa uudelleenmaalatuissa Deevereissä on käytetty eri torvea kuin alkuperäisissä, ja muistaakseni kyseinen torvi ei tule paketeissa mukana. Se tulee Tka3:n mukana eli sen kun lataa niin pitäisi toimia.
Ei toiminu, Edelleen sanoo että ei löydy sitä kuidia dowload stationista vaikka se FI Hornsound mulla on ladattuna
Mikä kuidi se on?
-
Ettei olisi kuitenkin <kuid:252397:1025> FI Hornsound? Noissa uudelleenmaalatuissa Deevereissä on käytetty eri torvea kuin alkuperäisissä, ja muistaakseni kyseinen torvi ei tule paketeissa mukana. Se tulee Tka3:n mukana eli sen kun lataa niin pitäisi toimia.
Ei toiminu, Edelleen sanoo että ei löydy sitä kuidia dowload stationista vaikka se FI Hornsound mulla on ladattuna
Mikä kuidi se on?
Ootas löysin muuten tarkkaan mitkä puuttuu, Ne mitkä on unknown assetteja on kuid:252397:1025, kuid:340626:5, kuid:340626:1110 ja kuid:340626:109. Dv12, 26-sarja (vihreä väritys) niin siitä puuttuu taas ainoastaan kuid:340626:5.
-
Ettei olisi kuitenkin <kuid:252397:1025> FI Hornsound? Noissa uudelleenmaalatuissa Deevereissä on käytetty eri torvea kuin alkuperäisissä, ja muistaakseni kyseinen torvi ei tule paketeissa mukana. Se tulee Tka3:n mukana eli sen kun lataa niin pitäisi toimia.
Ei toiminu, Edelleen sanoo että ei löydy sitä kuidia dowload stationista vaikka se FI Hornsound mulla on ladattuna
Mikä kuidi se on?
Ootas löysin muuten tarkkaan mitkä puuttuu, Ne mitkä on unknown assetteja on kuid:252397:1025, kuid:340626:5, kuid:340626:1110 ja kuid:340626:109. Dv12, 26-sarja (vihreä väritys) niin siitä puuttuu taas ainoastaan kuid:340626:5.
Lisäyksenä ylempään viestiin se että jos yritän mennä JPH:n sivuille tulee seuraava viesti : Sivustolle trainz.jphalonen.net hyökännyt taho voi yrittää varastaa tietojasi (esimerkiksi salasanoja, viestejä tai luottokorttitietoja).
-
Ettei olisi kuitenkin <kuid:252397:1025> FI Hornsound? Noissa uudelleenmaalatuissa Deevereissä on käytetty eri torvea kuin alkuperäisissä, ja muistaakseni kyseinen torvi ei tule paketeissa mukana. Se tulee Tka3:n mukana eli sen kun lataa niin pitäisi toimia.
Ei toiminu, Edelleen sanoo että ei löydy sitä kuidia dowload stationista vaikka se FI Hornsound mulla on ladattuna
Mikä kuidi se on?
Ootas löysin muuten tarkkaan mitkä puuttuu, Ne mitkä on unknown assetteja on kuid:252397:1025, kuid:340626:5, kuid:340626:1110 ja kuid:340626:109. Dv12, 26-sarja (vihreä väritys) niin siitä puuttuu taas ainoastaan kuid:340626:5.
Lisäyksenä ylempään viestiin se että jos yritän mennä JPH:n sivuille tulee seuraava viesti : Sivustolle trainz.jphalonen.net hyökännyt taho voi yrittää varastaa tietojasi (esimerkiksi salasanoja, viestejä tai luottokorttitietoja).
Katso yv:tä.
-
Ettei olisi kuitenkin <kuid:252397:1025> FI Hornsound? Noissa uudelleenmaalatuissa Deevereissä on käytetty eri torvea kuin alkuperäisissä, ja muistaakseni kyseinen torvi ei tule paketeissa mukana. Se tulee Tka3:n mukana eli sen kun lataa niin pitäisi toimia.
Ei toiminu, Edelleen sanoo että ei löydy sitä kuidia dowload stationista vaikka se FI Hornsound mulla on ladattuna
Mikä kuidi se on?
Ootas löysin muuten tarkkaan mitkä puuttuu, Ne mitkä on unknown assetteja on kuid:252397:1025, kuid:340626:5, kuid:340626:1110 ja kuid:340626:109. Dv12, 26-sarja (vihreä väritys) niin siitä puuttuu taas ainoastaan kuid:340626:5.
Lisäyksenä ylempään viestiin se että jos yritän mennä JPH:n sivuille tulee seuraava viesti : Sivustolle trainz.jphalonen.net hyökännyt taho voi yrittää varastaa tietojasi (esimerkiksi salasanoja, viestejä tai luottokorttitietoja).
Sivustoilta, joissa liikenne kulkee salaamattomana, tulee selaimeen varoitus tästä. Joissakin tapauksissa voi tulla kysymys, että haluatko silti jatkaa.
-
Lisäyksenä ylempään viestiin se että jos yritän mennä JPH:n sivuille tulee seuraava viesti : Sivustolle trainz.jphalonen.net hyökännyt taho voi yrittää varastaa tietojasi (esimerkiksi salasanoja, viestejä tai luottokorttitietoja).
Sivustoilta, joissa liikenne kulkee salaamattomana, tulee selaimeen varoitus tästä. Joissakin tapauksissa voi tulla kysymys, että haluatko silti jatkaa.
Niin, vähän turhaa pelottelua useimmiten. Sivustolla on siis vanhentunut tai virheellinen varmenne, joka aiheuttaa tuon varoituksen.
Laitetaas toimiva Dv12:n latauslinkki, kun JPH:n sivut näköjään toimivat jälleen: http://trainz.jphalonen.net/vr_dv12/release2/
-
Miten tehdä tekstuurikuvat?
-
Miten tehdä tekstuurikuvat?
Tämä taitaisi olla Dv16_2015 heiniä, mutta onko tässä uusien tekstuurikuvien tekemisestä kyse vai entisten uudelleenmaalaamisesta?
-
Miten tehdä tekstuurikuvat?
Tämä taitaisi olla Dv16_2015 heiniä, mutta onko tässä uusien tekstuurikuvien tekemisestä kyse vai entisten uudelleenmaalaamisesta?
Riippuu Onko HSL siniväri jo valmiiksi
-
Miten tehdä tekstuurikuvat?
Tämä taitaisi olla Dv16_2015 heiniä, mutta onko tässä uusien tekstuurikuvien tekemisestä kyse vai entisten uudelleenmaalaamisesta?
Riippuu Onko HSL siniväri jo valmiiksi
Sitä tietoa odotellessa ........
-
Kuinka ottaa kuvakaappauksia Trainzissa?
-
Ihan vaan Print Screen -näppäimellä. Ne tallentuvat (TS12:ssa ja vanhemmissa) kansioon UserData/screenshots.
-
Ihan vaan Print Screen -näppäimellä. Ne tallentuvat (TS12:ssa ja vanhemmissa) kansioon UserData/screenshots.
Mistä sitten tietää, tallentaako se sen?
-
Eipä sitä mistään tiedä, muusta kuin ehkä lyhyestä lagipiikistä ja siitä kun menee katsomaan että onko kuva todellakin tallentunut.
Yhdistin alkuperäisen aiheen tämän jatkoksi, kun sopii paremmin tänne.
-
Kuinka saada kaksi raidetta vierekkäin ilman että ne yhdistyy??
-
Kuinka saada kaksi raidetta vierekkäin ilman että ne yhdistyy??
Painamalla Shift-näppäintä samanaikaisesti kun vetää raidetta. Content Managerin asetuksista saa tarttuvuuden pois, mutta vaihteita tarvitsee kuitenkin tehdä, joten Shift.
-
Onko kukaan tehnyt pasutevaunuja Trainziin?
-
Hei! Tuota joittenkin käyttäjänimen alla on tommoisia tähtiä niin miten niitä saa?
-
Hei! Tuota joittenkin käyttäjänimen alla on tommoisia tähtiä niin miten niitä saa?
Näyttäisi siltä, että alkavalta sadalta sivustolla käyntikerralta putkahtaa tähti.
-
Tähdet menee viestimäärän mukaan, mitä enempi viestejä niin sitä useampi tähti.
-
Tähdet menee viestimäärän mukaan, mitä enempi viestejä niin sitä useampi tähti.
Ahaa. Nyt selvisi tämäkin.
-
Tietääkö kukaan onko sm5 väritystä saatavlilla jostain? Facebookissa jaossa on flirt juna mutta ei sm5 väritystä.
-
Tietääkö kukaan onko sm5 väritystä saatavlilla jostain? Facebookissa jaossa on flirt juna mutta ei sm5 väritystä.
Facebookissa on just se Hsl:n värityksellä oleva sm5
-
Flirtithän ovat olleet jo jokusen tovin kaikki teipattuna uuteen HSL:n "Liilaan" kaavioon, mutta Trainzin puolelle sitä ei ole vielä ilmestynyt. Facebookista tai ainakin oletetusta ryhmästä saatavilla oleva on vanhassa sini-vihreässä värityksessä. Vaikka ei kai sillä simuilussa niin väliksi.
Jos sitä joku lähtee itselleen tai luvan kanssa maalailemaan, niin ei kannata ihmetellä jos ei ohjausvaunun ja välivaunujen suorat viivat kohtaa. Tekstuureissa ja/tai niiden alkuperäisessä asettelussa on hieman eroa vaunujen välillä.
-
Olisiko jollain linkata tähän alle joku hyvä tutoriaali ratojen
yhdistämiseen trs19 pelissä?
-
Olisiko jollain linkata tähän alle joku hyvä tutoriaali ratojen
yhdistämiseen trs19 pelissä?
En nyt tiedä hyvää, mutta tässä on tekstimuotoinen tutoriaali.
https://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/How_to_Merge_Routes
Netistä voi löytyä mahdollisesti videoita, jos ne ovat enemmän mieleen.
-
Kiitos paljon!
-
Pystyisikö joku kertoa, että miten saan Blenderistä Trainziin toimivia junia? + Miten saan uudelleenmaalattua junia?
-
Pystyisikö joku kertoa, että miten saan Blenderistä Trainziin toimivia junia? + Miten saan uudelleenmaalattua junia?
Täällä on kyllä päteviä Blender-mallintajia, mutta ohjeiden antaminen on sitten asia erikseen, koska siitä tulee pitkä tarina, jos sen haluaa ymmärrettäksi tehdä. Tuohon toiseen kysymykseen on helpompi vastata lyhyesti. Avataan haluttu kohde ja etsitään siitä muokattavaksi haluttavat kuvat. Tavallisimmen ne ovat tga-muodossa, jolloin käytettävän kuvankäsittelyohjelman pitää pystyä käsittelemään niitä. Yksi ilmainen kuvankäsittelyohjelma on Gimp. Muokataan kuva halutunlaiseksi ja korvataan se alkuperäisellä kuvalla tallentamalla pakkaamattomassa muodossa.
Tuohon ensimmäiseen kysymykseen viitaten onko joku blender-projekti tällä hetkellä menossa?
-
Pystyisikö joku kertoa, että miten saan Blenderistä Trainziin toimivia junia? + Miten saan uudelleenmaalattua junia?
Täällä on kyllä päteviä Blender-mallintajia, mutta ohjeiden antaminen on sitten asia erikseen, koska siitä tulee pitkä tarina, jos sen haluaa ymmärrettäksi tehdä. Tuohon toiseen kysymykseen on helpompi vastata lyhyesti. Avataan haluttu kohde ja etsitään siitä muokattavaksi haluttavat kuvat. Tavallisimmen ne ovat tga-muodossa, jolloin käytettävän kuvankäsittelyohjelman pitää pystyä käsittelemään niitä. Yksi ilmainen kuvankäsittelyohjelma on Gimp. Muokataan kuva halutunlaiseksi ja korvataan se alkuperäisellä kuvalla tallentamalla pakkaamattomassa muodossa.
Tuohon ensimmäiseen kysymykseen viitaten onko joku blender-projekti tällä hetkellä menossa?
Mulla. On jo valmis, mutta en osaa sita laittaa trainziin ja junasta puhun. YouTubessa ei ollut ohjeita, miten saan toimivan junan Blenderistä Trainziin.
-
Pystyisikö joku kertoa, että miten saan Blenderistä Trainziin toimivia junia? + Miten saan uudelleenmaalattua junia?
Täällä on kyllä päteviä Blender-mallintajia, mutta ohjeiden antaminen on sitten asia erikseen, koska siitä tulee pitkä tarina, jos sen haluaa ymmärrettäksi tehdä. Tuohon toiseen kysymykseen on helpompi vastata lyhyesti. Avataan haluttu kohde ja etsitään siitä muokattavaksi haluttavat kuvat. Tavallisimmen ne ovat tga-muodossa, jolloin käytettävän kuvankäsittelyohjelman pitää pystyä käsittelemään niitä. Yksi ilmainen kuvankäsittelyohjelma on Gimp. Muokataan kuva halutunlaiseksi ja korvataan se alkuperäisellä kuvalla tallentamalla pakkaamattomassa muodossa.
Tuohon ensimmäiseen kysymykseen viitaten onko joku blender-projekti tällä hetkellä menossa?
Mulla. On jo valmis, mutta en osaa sita laittaa trainziin ja junasta puhun. YouTubessa ei ollut ohjeita, miten saan toimivan junan Blenderistä Trainziin.
Tuntematta sen tarkemmin kohdetta voisin kertoa joitakin perusasioita. Jotta Trainz voisi hyväksyä blender-mallinnuksen, niin mallinnuksessa tulee käyttää yhtä tai useampaa tekstuurikuvaa, joiden muoto on tarkalleen määritelty. Lähtökohtana on neliönmuotoinen tga-kuva, jonka sivut ovat kakkosen potensseja esim. vaikka 512 x 512, 1024 x 1024 jne. Kuva voi olla suurempi tai pienmpi kunhan tuota kaavaa noudatetaan Kovin suurta kuvaa on mielestäni syytä välttää. Tekstuurikuvan tulee olla ehdottomasti pakkaamaton.
Mallinnuksessa tulee olla apupisteet (dummyt), joista Trainz päättelee esimerkiksi vaunun päädyt ja telin paikan tai paikat. Kaksiakselisessakin vempeleessä pitää Trainzissa olla teli. Lisäksi tulee olla kahdelle näkymättömälle telille apupisteet. Kaksitelisessä riittää telien apupisteet. Nämä jutut aluksi ja näitä voin tarkentaa. Blender-versiosta vielä puheen ollen omat kokemukseni rajoittuvat muistaakseni 2.79:ään. Uusimmat versiot ovat muuttuneet aika tavalla.
Täällä on kyllä kokeneita mallintajia, mutta kiireiden, sairauden, levon, tyttöystävän tai muun syyn takia eivät nyt ehdi, joten näillä mennään.
-
Mulla. On jo valmis, mutta en osaa sita laittaa trainziin ja junasta puhun. YouTubessa ei ollut ohjeita, miten saan toimivan junan Blenderistä Trainziin.
No tähän nyt valitettavasti tarvitaan enemmän tietoa kuin se että se on valmis. Millä Blender versiolla se on tehty ja mihinkä Trainziin sopivaksi asti se on tarkoitettu. Ei sinun tarvitse kertoa mikä juna on kyseessä mutta kaikki muu tieto on oleellista.
Mutta koska kyseessä on "juna" tai siis raidekalustoa, niin tarvitse vähintään neljä "kiinnityspistettä". a.limfront, a.limback, a.bog0 ja a.bog1. a.lim pisteet kertovat simulle mitkä ovat mallin äärirajat pituussuunnassa ja a.bog pisteet kertovat mihin kohtaan telit/akselit menevät. Ja nämä tarvitaan Trainz versiosta riippumatta ja ne on oltava oikein nimetty ja oikeassa järjestyksessä. Jos kiinnityspiste on numeroitavaa mallia, niin se alkaa aina nollasta, ei ykkösestä.
Niin kuin Dino sanoi niin tätä ei ole helppoa selittää. Ja tubesta kyllä varmasti löytyy tutoriaaleja, mutta ei suomeksi joten englantia on vähintään osattava ymmärtää ja tähänäkin tarvitaan tietoa, että millä blenderillä olet mallisi tehnyt. Tutoriaalitkin alkavat vaan olla jo tehty uudemmilla Blendereillä ja Trainz2019 varten.
Alla liitteenä kuva kuinka rajoitin ja teli pisteet asettuivat meikän Sr1:ssä. Mutta niin kuin alussa sanoin, jos haluat apua niin tarvitaan tosiaan enemmän tietoa. Olen Dinon tapaan jämähtänyt vanhaan Blender 2.79:n ja sen käyttöliittymä on tyystin erilainen kuin vaikkapa nyt uusimmassa Blender 3.jotain.
-
Pystyisikö joku kertoa, että miten saan Blenderistä Trainziin toimivia junia? + Miten saan uudelleenmaalattua junia?
Yksi tapa lähestyä asiaa olisi, jos mallintaja aloittaisi uuden aiheen ja esittelisi sen, mitä on tekemässä. Ei se suurikaan häpeä olisi, sillä on täällä aloitettu lukemattomia aiheita ja jätetty kesken. En nyt tarkoita kesken jättämistä, vaan sitä, että täällä voitaisiin antaa täsmälääkkeitä paremmin, kun lähtökohdat tiedetään. Mallintaja tietenkin päättää sen, että mitä haluaa tehdä. Voisi kuitenkin innostaa muitakin mahdollisia mallinnuksesta kiinnostuneita.
-
Mulla. On jo valmis, mutta en osaa sita laittaa trainziin ja junasta puhun. YouTubessa ei ollut ohjeita, miten saan toimivan junan Blenderistä Trainziin.
No tähän nyt valitettavasti tarvitaan enemmän tietoa kuin se että se on valmis. Millä Blender versiolla se on tehty ja mihinkä Trainziin sopivaksi asti se on tarkoitettu. Ei sinun tarvitse kertoa mikä juna on kyseessä mutta kaikki muu tieto on oleellista.
Mutta koska kyseessä on "juna" tai siis raidekalustoa, niin tarvitse vähintään neljä "kiinnityspistettä". a.limfront, a.limback, a.bog0 ja a.bog1. a.lim pisteet kertovat simulle mitkä ovat mallin äärirajat pituussuunnassa ja a.bog pisteet kertovat mihin kohtaan telit/akselit menevät. Ja nämä tarvitaan Trainz versiosta riippumatta ja ne on oltava oikein nimetty ja oikeassa järjestyksessä. Jos kiinnityspiste on numeroitavaa mallia, niin se alkaa aina nollasta, ei ykkösestä.
Niin kuin Dino sanoi niin tätä ei ole helppoa selittää. Ja tubesta kyllä varmasti löytyy tutoriaaleja, mutta ei suomeksi joten englantia on vähintään osattava ymmärtää ja tähänäkin tarvitaan tietoa, että millä blenderillä olet mallisi tehnyt. Tutoriaalitkin alkavat vaan olla jo tehty uudemmilla Blendereillä ja Trainz2019 varten.
Alla liitteenä kuva kuinka rajoitin ja teli pisteet asettuivat meikän Sr1:ssä. Mutta niin kuin alussa sanoin, jos haluat apua niin tarvitaan tosiaan enemmän tietoa. Olen Dinon tapaan jämähtänyt vanhaan Blender 2.79:n ja sen käyttöliittymä on tyystin erilainen kuin vaikkapa nyt uusimmassa Blender 3.jotain.
Mistä tunnistaa, että mikä versio on? Veikkasisin, että mulla olisi joku uusimmista.
-
Mistä tunnistaa, että mikä versio on? Veikkasisin, että mulla olisi joku uusimmista.
Tässä on Blender-version tunnistamisesta jotakin.
https://www.google.com/search?q=how+find+blender+version&source=hp&ei=r2y9Y86MJI-ErgSwrbyQCA&iflsig=AK50M_UAAAAAY716v70MXjSF9P3XXT6Enhb5LWOR01aI&ved=0ahUKEwiOoKmdkr38AhUPgosKHbAWD4IQ4dUDCAg&uact=5&oq=how+find+blender+version&gs_lcp=Cgdnd3Mtd2l6EAMyBggAEBYQHjIGCAAQFhAeMgYIABAWEB46CwgAEIAEELEDEIMBOgQIABBDOg4ILhCABBCxAxDHARDRAzoRCC4QgAQQsQMQgwEQxwEQ0QM6BQguEIAEOgUIABCABDoHCAAQgAQQEzoICAAQFhAeEBM6BQghEKABOgoIIRAWEB4QDxAdOggIIRAWEB4QHVAAWI78AWDFkQJoAHAAeACAAYsBiAGkEZIBBDE3LjeYAQCgAQE&sclient=gws-wiz#imgrc=Uewvq5FCeGGWZM
-
Jos nyt tässä käydään vientiä Blenderistä Trainziin aivan yleisellä tasolla, niin on kaksi tapaa viedä. Ensimmäinen on viedä im.tiedostona, joka on yhteensopiva myös aikaisempien Trainz-versioiden kanssa. Vienti edellyttää käytössä olevan Blender-version kanssa yhteensopivaa Blender-Trainz-exportteria. Tällöin voi kokeilla, että mitä mahdollisia virheitä kertyy.
Toinen tapa on viedä Blenderistä FBX-muodossa, jolloin yhteensopivuus on TANE:sta uudempiin Trainz-versioihin. Tästä ei ole henkilökohtaisia kokemuksia, mutta netissä näyttää olevan ohjeita.
-
Jos nyt tässä käydään vientiä Blenderistä Trainziin aivan yleisellä tasolla, niin on kaksi tapaa viedä. Ensimmäinen on viedä im.tiedostona, joka on yhteensopiva myös aikaisempien Trainz-versioiden kanssa. Vienti edellyttää käytössä olevan Blender-version kanssa yhteensopivaa Blender-Trainz-exportteria. Tällöin voi kokeilla, että mitä mahdollisia virheitä kertyy.
Toinen tapa on viedä Blenderistä FBX-muodossa, jolloin yhteensopivuus on TANE:sta uudempiin Trainz-versioihin. Tästä ei ole henkilökohtaisia kokemuksia, mutta netissä näyttää olevan ohjeita.
Blender 3.4 pitäis olla
-
Pystyisikö joku kertoa, että miten saan Blenderistä Trainziin toimivia junia? + Miten saan uudelleenmaalattua junia?
En tunne uusimpia Blender- versioita, mutta itse pääsin alkuun versiolla 2.79 näillä ohjeilla https://www.linjavaihde.net/index.php?topic=189.0 . Uudemmissa versioissa saattaa todennäköisesti joutua soveltamaan näitä ohjeita jos ylipäätään toimintaperiaate on enää sama.
-
On vielä syytä huomata, että Blender-mallinnuksessa Trainzia varten polygonien pitää olla kolmioita.
-
Tein Google-hakua sanoilla blender 3.4 exporter to Trainz ja tulos oli aika laiha. Sinänsä se ei ole ihme, sillä uusimpiin versioihin exporteria kehitetään jos kehitetään, joten näyttäisi vientitapana olevan FBX-vienti. Aikaisempien kokemuksieni mukaan Blenderin suurempien versionumeroiden blend-tiedoston vienti ei onnistu pienempiversionumeroiseen Blenderiin. Näyttää siltä, että aika moni aiemmin mallinnuksensa aloittanut käyttää Blender 2.78 tai niillä main. Ongelmien kohdatessa olisi hyödyllisempää tarkastella blend-tiedostoa kuin tehdä hakuammuntaa.
-
https://github.com/rileyzzz/BlenderIMExporter
Tuollainen olisi IM-vientiin, tarkoitettu ilmeisesti 2.8 versiolle ja siitä ylöspäin. Omakohtaista kokemusta ei ole, kun olen käyttänyt Trainz hommiin Blenderin 2.79b versiota joka on viimeinen jossa vanha exporter vielä toimii.
-
Tein Google-hakua sanoilla blender 3.4 exporter to Trainz ja tulos oli aika laiha. Sinänsä se ei ole ihme, sillä uusimpiin versioihin exporteria kehitetään jos kehitetään, joten näyttäisi vientitapana olevan FBX-vienti. Aikaisempien kokemuksieni mukaan Blenderin suurempien versionumeroiden blend-tiedoston vienti ei onnistu pienempiversionumeroiseen Blenderiin. Näyttää siltä, että aika moni aiemmin mallinnuksensa aloittanut käyttää Blender 2.78 tai niillä main. Ongelmien kohdatessa olisi hyödyllisempää tarkastella blend-tiedostoa kuin tehdä hakuammuntaa.
Pystyykö ladata mistäänn vanhempia blender versioita?
-
Tuolta: https://download.blender.org/release/Blender2.79/ 2.79b ja todennäköisesti windows64 (riippuu windowsista) ja sitten varmaan kannattaa ladata .msi versio, niin ei tarvitse zippiä lähteä purkamaan minnekkään ja siitä asentamaan.
Ja siltä varalta että kysyt mistä tiedän mikä Windows on niin: asetukset - järjestelmä - tietoja. Jos windows on 32-bittinen niin sitten windows32, jos 64-bittinen niin windows64 sisältävä linkki. Enkä tarkoita tätä mitenkään loukkaavasti tai alentavasti, vaan ihan vain varmuuden varalta.
-
Miten saan uudelleenmaalattua junia?
Tähän jälkimmäiseen kysymykseen vielä sellainen lisäys, jota ei ole taidettu vielä mainita: Ennen mitään muita vaiheita otetaan muokattava kohde Content Managerissa, klikataan sitä hiiren oikealla näppäimellä ja kloonataan (Clone) se. Et olisi ensimmäinen, toinen etkä kolmaskaan joka on jakanut sisältöä ilman tätä vaihetta, mutta jos sen unohtaa, se näkyy alkuperäisen tekijän tekemänä. Eikä uudelleenmaalausta voi myöskään silloin käyttää yhtä aikaa alkuperäisen tekeleen kanssa, vaan se korvaa sen.
-
Mitä enemmän projekti on salatumpaa, niin sitä enemmän tulee huteja, mutta PEVSoftin ohjelmalla Trainz Mesh Viewer voi katsella Trainz im-tiedostoja. Niistä ainakin selviää erilaisten kohteiden apupisteiden (attachment points) paikkoja ja nimiä.
Kaksiakselissa vaunuissa ja vetureissa voi tehdä pyöräkerrat ja akselinkannattimet kiinteiksi, jos pyöriä ei animoida. Tällöin riittää akseleiden kohdalla apupisteet ja niille näkymättömät telit.
-
Mahtaakohan täällä olla Trainzin skriptivirtuooseja? On ilmennyt sellainen ongelma, että kuidin 2:9999:61500:4 sisältämä skripti sharedlib.gs ei toimi TS2022:ssa, mutta TS2019:ssä ei näy virheitä. Tosin onhan tässä sellainen mahdollisuus, että odottelee Hottrainzin päivitystä.
-
Onko trainziin vihreää sr1:stä ja sr3:stä ja jos on niin onko jaossa missään?
-
Onko trainziin vihreää sr1:stä ja sr3:stä ja jos on niin onko jaossa missään?
Viher-Susi tulossa jossain vaiheessa. Maalauksen asettelussa omat haasteensa ja menee varmaan uusiksi vielä pari kertaa ja samalla kertaa menee myös IC värityksinen uusiksi koska myös veturin 3D malli on vaihtumassa ja katolta puuttuu yhä osia, mutta koska tämä kaikki tapahtuu, en osaa sanoa. Tässä "kokemuksen" karttuessa huomaa aina uusia virheitä ja tahto korjata ne Sudesta pois on suuri.
-
Kokemuksen karttuessa ja mallinnustaitojen parantuessa tosiaan käy niin että "nälkä kasvaa syödessä". Enää ei riitä teksturoitu laatikko vaan on pakko mallintaa yksityiskohtia tarkemmin, näin on ainakin itselläni käynyt omissa projekteissa. ;D
Hyvältä näyttää tuo vihreä Sr1 kyllä!
-
Onko trainziin vihreää sr1:stä ja sr3:stä ja jos on niin onko jaossa missään?
Viher-Susi tulossa jossain vaiheessa. Maalauksen asettelussa omat haasteensa ja menee varmaan uusiksi vielä pari kertaa ja samalla kertaa menee myös IC värityksinen uusiksi koska myös veturin 3D malli on vaihtumassa ja katolta puuttuu yhä osia, mutta koska tämä kaikki tapahtuu, en osaa sanoa. Tässä "kokemuksen" karttuessa huomaa aina uusia virheitä ja tahto korjata ne Sudesta pois on suuri.
Pitäskö mun vaa lähettää jollekki se 3D malli ja jos joku muu sitten sais sen trainziin ja lähetettyä mulle, nii mä voin laittaa jakoon sen?
-
Pitäskö mun vaa lähettää jollekki se 3D malli ja jos joku muu sitten sais sen trainziin ja lähetettyä mulle, nii mä voin laittaa jakoon sen?
Tämän tietenkin päättää mallintaja itse. Jos mallinnus on tehty Blenderin versiolla 3.4, niin sitä ei voi avata aiemmila Blenderin versioilla. Toki ei ole suurikaan homma imuroida Blender 3.4, mutta sen käyttö on toinen asia. Itselläni uusin versio on 2.93.4, jossa lankojen vetäminen aiheutti jo jonkinlaista ihmetystä. Tosin tuossa Blender 3.4:ssä voisi saada jonkinlaisen kuvan mallinnuksesta. Aikaisemmissa Blender-versioissa oli 3ds-exportteri, jolloin tiedoston sai vietyä gmaxiin. Tosin textuurimappaus katoaa. Voit lähettää blender-tiedoston yksityisviestissä olevaan sähköpostiini, jos niin haluat ja varsinkin jos muita halukkaita ei ilmaannu.
-
Tuolla sisällöntuottopuolella kun on erilaisia projektilankoja ja niitä voi myös tarpeen mukaan luoda uusia, olisi mielenkiintoista seurata tällaisen kalustotuotannon etenemistä tarkemminkin. Miksipä ei myös kuvien kera. :)
-
LH voisi luoda uuden aiheen tämän asian tiimoilta ja laittaa sinne vaikka blend-tiedoston ja ehdot sen käyttämiselle. Tuskin siitä haittaa olisi vaikka useampi olisi asian kimpussa. Jos asiat olisivat samassa jamassa kuin Saman julkaisemille yhteisöprojekteille, niin ei niissä ainakaan ruuhkaa tullut. No nuorilla on elämä edessä ja aikaa näihin loputtomiin!
-
Onko trainziin vihreää sr1:stä ja sr3:stä ja jos on niin onko jaossa missään?
Viher-Susi tulossa jossain vaiheessa. Maalauksen asettelussa omat haasteensa ja menee varmaan uusiksi vielä pari kertaa ja samalla kertaa menee myös IC värityksinen uusiksi koska myös veturin 3D malli on vaihtumassa ja katolta puuttuu yhä osia, mutta koska tämä kaikki tapahtuu, en osaa sanoa. Tässä "kokemuksen" karttuessa huomaa aina uusia virheitä ja tahto korjata ne Sudesta pois on suuri.
Pitäskö mun vaa lähettää jollekki se 3D malli ja jos joku muu sitten sais sen trainziin ja lähetettyä mulle, nii mä voin laittaa jakoon sen?
Suoraan kysymykseen suora vastaus: "Pitäisi"!
-
Tietääkö joku, että minkä värisiä ovat Sm6:n ohjaamon oven vieressä olevat otetangot ja oven kahvat? Varmastikin metallia, mutta ovatko kirkaat, himmeät tai pintkäsitellyt? En ole saanut oikein selvää tarjolla olevista kuvista.
-
Otetangot ovat varmaan olleet uutena kohtuu kiiltävät mutta ajan saatossa hieman himmenneet. Kahvat näyttäisivät olevan enemmän harjatun teräksen näköistä.
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/25/Sm6_Allegro_leaves_Helsinki.jpg
-
Otetangot ovat varmaan olleet uutena kohtuu kiiltävät mutta ajan saatossa hieman himmenneet. Kahvat näyttäisivät olevan enemmän harjatun teräksen näköistä.
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/25/Sm6_Allegro_leaves_Helsinki.jpg
Näillä mennään!
-
Hei, voisiko joku kertoa kuinka radalle laitetaan muuta liikennettä? En ole löytänyt netistä tietoa kuinka se tehdään trainz 19 pelissä.
-
Hei, voisiko joku kertoa kuinka radalle laitetaan muuta liikennettä? En ole löytänyt netistä tietoa kuinka se tehdään trainz 19 pelissä.
Katselin myös netistä Trainz 2019 AI-liikennettä, mutta oli aika puhevaltaisia juttuja. Tässä on lyhyt oppimäärä AI-liikenteen aikaansaamiseksi. Ensimmäisenä suosittelin yksinkertaista rataa, jossa on ratamerkit ja ainakin pari liikkuvan kaluston yksikköä sekä muuta rullaavaa kalustoa oman maun mukaan. Luodaan radalle ensin sessio -> sitten rataeditorissa Edit session -> Driver Setup ja siellä halutun veturin tai junan kohdalla klikaataan kahta alakkain olevaa väkästä. Sitten valitaan tarjolla olevista vaihtoehdoista esim. drive to ....jne. Tallennetaan sessio. Kun saa yksikertaisemman homman toimimaan, niin siitä sitten voi jatkaa uusiin seikkailuihin.
-
Kiitos!
-
Hei, voisiko joku kertoa kuinka radalle laitetaan muuta liikennettä? En ole löytänyt netistä tietoa kuinka se tehdään trainz 19 pelissä.
Kannattaa huomata myös, että AI-juna lukitsee reittinsä vaihteet. Mahdollisia virheilmoituksia tulee ruudun vasempaan laitaan noin yksi viidesosa ruudun korkeudesta sen alareunaan.
-
Tietäisiköhän joku miksi noi Sm2:sen ovet on tuollalailla?
-
Sm2:n ja Eioc:n ovien configista pitää poistaa effects-skripti. Aiheesta on keskustelua tämän linkin takana. https://www.linjavaihde.net/index.php?topic=34.msg6965#msg6965
-
Onko Dv12:ta mahdollista ajaa lyhyt pää edellä koska itsellä se ei ainakaan toimi. Kun painaa traction reverse nappia niin mitään ei tapahdu. Ja huomasin myös että kaikissa Deevereissä 1 persoonassa ajettaessa veturin tekstuuri on 27-sarjan tekstuuri vaikka itse veturi olisi eri sarjasta. Eli olisiko tiedossa korjausta näihin, esim joku korjattu versio veturista?
-
Onhan noista korjattuja versioita muttei julkisesti jaossa. Laita vaikka YV nii katotaa ne veturit sulle kuntoon.
-
Hei, kysyisin sellaista että saako julkisessa jaossa olevia ratoja muokata yksityisen käyttöön eli Ei julkiseen jakoon?
-
Hei, kysyisin sellaista että saako julkisessa jaossa olevia ratoja muokata yksityisen käyttöön eli Ei julkiseen jakoon?
Saa. Jakamiseen tarvii luvan
-
Kiitos vastauksesta!
-
Hei olisko jollain muutamia ohjeita tai vinkkejä basemappien tekoon trainzissa?
-
Hei olisko jollain muutamia ohjeita tai vinkkejä basemappien tekoon trainzissa?
Pyydä joltain. Se vie oman ajan oppia.
-
Hei olisko jollain muutamia ohjeita tai vinkkejä basemappien tekoon trainzissa?
Pyydä joltain. Se vie oman ajan oppia.
Basemappien teosta ei ole juurikaan omaa kokemusta, ja niitä enemmän tehneet saavat korjata jos olen väärässä tai tietoni on vanhentunutta, mutta kovin monimutkaista se ei ole. Etsitään ensin jokin valmis basemap-objekti (löytyy helposti mm. DLS:ltä), noudatetaan mm. https://www.linjavaihde.net/index.php?topic=31.msg5967#msg5967 kirjoitettuja ohjeita, ja kopioidaan objektin tekstuurikuvaksi oikeankokoinen pala karttaa, satelliittikuvaa tai vaikka rinnevarjostusmallia. Ehkä lähinnä kartan skaalaaminen just tarkalleen oikeaan kokoon voi tuottaa hankaluuksia, mutta sekä Trainzista että useimmista karttasovelluksista löytyy viivotintyökaluja joilla mittoja voi vertailla.
-
Kiitos paljon vinkeistä!
-
Vaurioituvatko radat jos niitä katselee pelissä niin että kaikkia radan kuideja ei ole asennettu?
Näin olen joskus kuullut.
-
Mulla on monia reittejä, joista puuttuu kuideja. Ei ne "itsekseen" mihinkään muutu. Jos rataa voi ajaa vaikka parisataa kuidia puuttuu, se kyllä säilyy. Pieniä "rikkoutumisia" on joskus tapahtunut, yhtä lailla reiteillä, joista puuttuu kuideja ja reiteillä, joissa kaikki kuidit on kunnossa.
Sellainen tilanne, jossa kuid lisätään tietokantaan ja se on ennestään "Open for Editing" -tilassa, voi jotain ongelmia aiheuttaa.
Kun Kuid on tietokannassa ennestään ja se lisätään (esim jossain paketissa) uudelleen, se ei asennu tietokantaan vaan jää odottamaan "Open for Editing" -tilaan toimenpiteitä. Periaatteessa KUIDin sisältö on sama kuin ennestään, joten tilan voi palauttaa entiseksi Revert To Original -komennolla. Jos tietää tai epäilee että KUID on muuttunut, voi käyttää "Submit Edits" -komentoa. Oikeasti tämä ei ole tarkoitus, koska jos KUIDia muuttaa, pitäisi KUIDin numeroakin muuttaa. Mutta tätä oikotietä joskus käytetään.
Open fo Editing -tilassa ei saisi olla kuin ne KUIDit, joiden muutos on itselläsi meneillään. Ja tehdyt muutokset eivät ole vielä silloin pelillä käytössä.
Sellainen epäilys minulla on, että Open For Edit tilassa olevat KUIDit voivat ajan joskus sekoittaa tietokannan. Kannattaa pitää tuo listaus tyhjänä...
Ja jos radan (siis kiskotukseen) liittyviä KUIDeja puuttuu, voi olla, että rata on ajokelvoton. Kannattaa laittaa pelin "General Settings" ruksatuksi Show Missing Assets, niin peli piirtää punaisen "laatikon" maisemaan puuttuvan KUIDin kohdalle.
-
Kiitos tiedosta!
-
Kannaataako kuidit joissa lukee "newer version available" päivitää udempaan versioon, vai pitää sellaisina kun ovat radan mukana tulleet?
-
Ainakin pelissä valmiina olevissa radoissa päivittäminen on oman kokemuksen mukaan aiheuttanut ongelmia. Jos sillä ei ole väliä niin sitten ne voinee päivittää.
-
Selvä, kiitos!
-
Tietääkö joku mistä "Faulty" ja "Faulty dependencies" kuidit johtuvat, aiheuttavatko ne ongelmia ja voiko niitä saada takaisin normaaleiksi?
-
"Faulty" tarkoittaa että kyseisessä kuidissa on erroreita/virheitä, jotka pitäisi korjata jotta sen saa toimimaan. "Faulty dependencies" taas tarkoittaa sitä, että kyseinen kuid ei itsessään ole viallinen, mutta sillä on riippuvuuksia joissa on virheitä, ja ne pitäisi korjata.
-
Tietääkö joku mistä "Faulty" ja "Faulty dependencies" kuidit johtuvat, aiheuttavatko ne ongelmia ja voiko niitä saada takaisin normaaleiksi?
Yksi syy, että assetti on faulty, voi olla texturetxt-tiedoston puuttuminen. Tämän voi korjata PevSoftin ohjelmalla Image2TGA, joka purkaa texture-tiedoston tga-kuvaksi ja texturetxt-tiedostoksi. Tämä ei kuitenkaan toimi maksullisten assetien kanssa.
-
Ok, kiitos!
-
Kokeilen tuota!
-
Kokeilen tuota!
Korjauksen ja submittin jälkeen TS19:ssä voi assetti vielä olla faulty, jolloin kannattaa klikata sitä esikatselutilaan ja sitten takaisin.
-
Hei, tietääkö joku kuinka saada varjot pois päältä Trainz 2019 pelissä?
en itse löydä asetuksista sitä.
-
Peliä avatessa aloitusvalikosta Trainz Settings, sieltä Performance välilehti auki, ja kuvan mukaisesti Shadow quality: off
-
Kiitos
-
Tällainen tapaus TANEssa:
<kuid2:82412:22013:1> TUME-22013-Lamp-No-Pole-65 Installed, Payware (not active)
Tuo not active herättää kysymyksiä, sillä niitä kuideja on aika paljon. Osaako joku selittää tarkemmin, että mistä on oikein kysymys?
-
Täällä on jotain vihjettä asiaan, tosin englanniksi.
https://support.trainzportal.com/index.php?/Knowledgebase/Article/View/151/15/my-content-is-showing-as-payware-not-active
Käytännössä siis tuo tarkoittaa maksullista DLC sisätöä, joka on asennettu mutta ei ostettu, joten se ei ole aktiivisena silloin. Jos Trainz antaa poistaa ne niin poista, mitään vahinkoa ei pitäisi päästä syntymään. Jos poistaminen ei onnistu niin Rebuild database voisi myös auttaa.
Tosin asensin nyt puhtaan Tanen, ja siellä tosiaan on kyseisellä leimalla lukevia kohteita hyvin paljon. Niille ei kai voi mitään, ja tarkkaa syytä siihen en tiedä. Veikkaisin että Tanessa oli oletuksena paljon sellaista sisältöä, jonka sai käyttöön vasta ostamalla tiettyjä DLC:tä.
-
Täällä on jotain vihjettä asiaan, tosin englanniksi.
https://support.trainzportal.com/index.php?/Knowledgebase/Article/View/151/15/my-content-is-showing-as-payware-not-active
Käytännössä siis tuo tarkoittaa maksullista DLC sisätöä, joka on asennettu mutta ei ostettu, joten se ei ole aktiivisena silloin. Jos Trainz antaa poistaa ne niin poista, mitään vahinkoa ei pitäisi päästä syntymään. Jos poistaminen ei onnistu niin Rebuild database voisi myös auttaa.
Tosin asensin nyt puhtaan Tanen, ja siellä tosiaan on kyseisellä leimalla lukevia kohteita hyvin paljon. Niille ei kai voi mitään, ja tarkkaa syytä siihen en tiedä. Veikkaisin että Tanessa oli oletuksena paljon sellaista sisältöä, jonka sai käyttöön vasta ostamalla tiettyjä DLC:tä.
Kiitos! Tämä selittääkin asiaa.
-
Moi, sattuuko joku tietämään kuinka saada rataäänet poistettua radasta?
-
Moi, sattuuko joku tietämään kuinka saada rataäänet poistettua radasta?
Tämän sivuston haulla rataäänet saa esille rautatiejuntin rataprojektit, joissa kerrotaan rataäänien laittamisesta. Poistot onnistunevat ilmeisesti tekemällä asiat käänteisesti. Kannattaa katsoa telin track-sound kohtaa, jossa rataäänet määritellään.
-
Ok. kiitos!
-
Olisiko jollakin antaa ohjeita kuulutusten lisäämiseen trs19 pelissä? Netistä ei tunnu löytyvän tietoa.
-
Jos olen oikein ymmärtänyt niin toimivat triggereillä. Tuosta linkki trigger ohjeisiin. Sitä tutkimalla pääsee varmasti alkuun. https://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/How_to_Use_Track_Triggers
Jollekin radalle joku oli kuulutukset lisännyt. Toivottavasti hän tämän huomaa ja auttaa tarkemmin.
-
Olisiko jollakin antaa ohjeita kuulutusten lisäämiseen trs19 pelissä? Netistä ei tunnu löytyvän tietoa.
Juu, yksinkertaisesti kuulutukset saa toimimaan triggereiden avulla, mutta kokonaisuutena vähän isompi paketti selittää, mutta yritetään. ::)
Aloitetaan äänileikkeistä, joita kuulutuksina haluat käyttää.
Trainz tukee pääasiassa wav äänimuotoa, eli muut ääniformaatit, mp3 jne. eivät toimi. parhain yhteensopivuus on wav 16 tai 24 bittisillä ääniraidoilla.
Audacity on suht hyvä ilmainen ohjelma näiden pelissä toistettavien äänien luomiseen. Äänet voi siinä leikellä esim. videon ääniraidasta ja ottaa oikeassa muodossa ulos.
Äänille pitää luoda oma kuid, ns. äänikirjasto, mistä kaikki käytettävät äänet löytyvät. Saman kuidin sisällä voi olla ajotehtävässä käytettyjä popup viestejä jne.
Sitten itse trainz säätämiseen:
Kuulutukset vaatii oman session, luo sille radalle sessio, mihin haluat kuulutukset laittaa. Kuulutukset voi ajastaa toistumaan oikeana kellonlyömänä, tai määrittää triggerillä toistokohdan. Itse käytän jälkimmäistä.
1. Laita radalle triggerit niihin paikkoihin, missä haluat kuulutuksen alkavan, ja nimeä triggerit että erotat ne listassa myöhemmin.
Saapumiskuulutuksilla (seuraavana) hyvä nyrkkisääntö on laittaa triggerit aseman esiopastimen läheisyyteen, eli kuulutus alkaa noin 2-5 km ennen asemaa.
2. Sitten alkaa hiukka mutkikkaampi osio, eli äänien aktivointi. Sessiossa ollessa ylävalikosta löytyy "edit session" avaa se, ja siellä pitää lisätä "trigger check" ja tämän jälkeen sen alapuolelle "play sound". Valikon alaosasta löytyvällä nuolella pitää siirtää play sound sääntöä yksi pykälä oikealle, ettei se ole samalla rivillä trigger chekin kanssa. (tämä kaava pitää toistaa jokaisen kuulutuksen kohdalla erikseen, eli jos on kymmenen kuulutusta, niin tuolta pitää löytyä 10x trigger check ja play sound komentopari)
3. Valitse trigger check sääntö ja avaa edit napilla. Valitse oikea triggeri -> nappaa täppä "play only once" eli kuulutus tulee vain kerran. Halutessaan voi lisätä että trigger aktivoituu vain tietystä veturista, kuskista jne, mutta tätä tarvitsee käyttää lähinnä, jos triggerin ylittää joku toinen juna ennen omaasi. Tallenna muutokset.
4. Seuraavaksi play sound sääntö auki samalla kaavalla. Valitse tämä nimetty äänikuidi, missä kuulutukset on (aukeaa listaan josta valita), ja toiseen sarakkeeseen kirjoitetaan se äänitiedoston nimi, minkä haluaa toistaa. esim. "Ahtari.wav" Tallenna muutokset. älä käytä tiedostojen nimissä ääkkösiä.
5. Muista tallentaa kaikki muutokset kun suljet edit session sivun, (älä paina ruksista kiinni) muuten kaikki pyyhkiytyy.
Alkuunsa vaatii vähän harjoittelua ja turhautumista, mutta kun ideasta saa kiinni, niin ne rakentuu melkein automaattisesti.
Kannattaa ekaks testata yhdellä kuulutuksella että sen saa toimimaan radalla, ja kun konsepti toimii, niin samalla kaavalla toistaa samat vaiheet uudelleen.
Sisällöntuotosta löytyy Seinäjoki - Haapamäki- Jyväskylä rata TRS2019:lle. Sen mukana on minun tekemiä ajotehtäviä, joissa on kuulutukset olemassa. Jos et ole ladannut tuota rataa/ajotehtäviä, niin käy lataamassa, ja käy siellä "vaklaamassa" ajotehtävistä, miten olen kuulutukset sinne rakentanut.
https://www.linjavaihde.net/index.php?topic=322.0
Toivottavasti tästä olis apua. :)
-
Mahtavaa, kiitos paljon ohjeista! Kysyisin vielä onko olemassa paikkaa ladata vr:n kuulutuksia, vai oletko itse äänittänyt kuulutukset sessioon?
-
Mahtavaa, kiitos paljon ohjeista! Kysyisin vielä onko olemassa paikkaa ladata vr:n kuulutuksia, vai oletko itse äänittänyt kuulutukset sessioon?
Valitettavasti ei ole paikkaa mistä ladata, eli tarvitsee omasta takaa äänimateriaalin. Noissa Haapamäen radan ajotettävissä olen käyttänyt omasta video/ääniarkistosta löytyviä Eija Alhbergin aikaisia pätkiä väliasemakuulutuksista, joista sai kuin saikin kuulutukset rakennettua.
-
Ok, kiitos tiedosta!
-
Mitä kiskoja on käytetty Savon radassa + monissa muissa Suomi-radoissa?
EDIT: Löysin selaamalla foorumia riittävän aikaa.
-
Onko mahdollista pilkkoa ratoja osiin?
-
On, mut miks pitäs niin tehdä?
-
Jos aikoo käyttää samaa pätkää kahdessa eri radassa. Rupesin omaksi huvikseni maisemoimaan Savon rataa uudelleen. Tarkoitus olisi tulevaisuudessa "remasteroida" myös Päärata, enkä haluaisi joutua tekemään Helsinki-Kytömaa-osuutta uudelleen, koska siinä oli valtava työ.
PS. Nyt kun tässä satun kirjoittelemaan itse tekijälle, niin haluaisitko, että lähetän muutaman kuvan päivitetyistä osuuksista? Kaikkein merkittävimmät muutokset on tehty juurikin Helsinki-Kytömaa-välille, joka on alun perin 2000-luvulta ja muuttunut lähes 20 vuodessa merkittävästi. Kytömaalta eteenpäin muutokset ovat pääosin puiden vaihtaminen. Löysin DLS:ltä Toxa_Batoxa-nimimerkin tekemiä laadukkaita 2d-puita ja muuta 2d-kasvillisuutta, jotka vaihtavat väriä vuodenaikojen mukaan. Näin radoista voi tehdä realistisempia ilman, että niistä tulee raskaita pyörittää. Tosin TB forest libraryn lataaminen ilman First Class Ticketiä voi viedä koko päivän.
-
Pääradan "remasteroinnista" puheenollen voinen jakaa ajatuksiani liittyen parin vuoden takaiseen ja yhteisöprojektiksikin kaavailtuun Rantarata & Päärata 2005 -projektiin: toistaiseksi itse rataa ei ole puukoteltu juuri ollenkaan, ja viimeisimmän ajatuksen mukaan sen voisi aloittaa "puhtaalta pöydältä" jos sitä joskus allekirjoittaneen ja ATSF:n toimesta lähdetään tekemään. Maastomallien vienti Trainziin TransDEMillä toisi samalla hyvän tilaisuuden korjata olemassaolevia mittavirheitä, joita ainakin Järvenpään ja Tampereen seuduilla on. Mutta toistaiseksi projektin tuloksena on tosiaan vain läjä objekteja ja vähän kalustoa, joita voipi hyödyntää vapaasti itse kukin omissa projekteissaan. Ja jos hyvälaatuinen remasteroitu versio radasta on jossain vaiheessa jaossa, voinee olla että minkään erillisen version vääntäminen ei ainakaan useampaa henkilöä kerralla erityisesti inspiroi ;D