Viimeisen TSW kehitysvideon perusteella kappaleita syynätään pelissä todella lähellä

Onneksi Blenderissä on kaikenlaisia kikkoja pehmentää teräviä reunoja. Ohessa esimerkkinä tänään työstetty vaihteenasettimen valukappale, jossa on noin 200 polygonia ja se on luotu käyttäen Bevel-modifieria.
