Tavallisesti ohjaamoa mallinnetaan veturin, moottorivaunun tai ohjausvaunun sisälle, jotta ohjaamon mitat vastaisivat liikkuvan kaluston sisämittoja. Veturissa on ohjaamoa tai ohjaamoja varten apupisteet (attachment point) a.cabfront ja a.cabback, joiden sijaintia säätämällä määritetään ohjaamon sijainti. Tilanne sitten mutkistuu, jos ei ole käytettävissä veturin mallinnusta. Silloin kaiketi pitäisi pelata ohjaamon keskipistettä säätämällä, jota apupiste käyttää lähtökohtanaan. Jos on kiinnostunut Sr2:n ohjaamon apupisteiden arvoista, niin Trainz Mesh Viewer ohjelmalla voi niitä tutkailla, koska ohjelma osaa näyttää Trainzin im-tiedostoja.