Blender 2.76:ssa ja varmaan muissakin versioissa pisteen, särmän tai pinnan siirtäminen aiheuttaa alla olevan kuvan mukaisesti varjostumia, jotka näyttävät pehmentävän kulmia ja pintoja. Niistä pääsee kuitenkin eroon Edit Mode tilassa valitsemalla ruudun alalaidasta Face select ja sitten Mesh -> Faces -> Shade-Flat. Pisteiden yhdistämnenkin tuottaa samanlaisia varjostumia.